第031章 分析_机战世界
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第031章 分析

  (感谢saseso打赏~~~~打赏一万的我都单独点名感谢哈~~~接下来亦醉继续加更。)

  这一把游戏下来差不多四十多分钟,单方最终击破数量达到了一千就结束了这场游戏。

  按道理来说如果真实战斗的战场,双方各自投入最多一千两百台机体也都不可能做到四十分钟内就结束一场战斗,更何况还是分批次投入最多两百数量的前提下,四十分钟一场战斗那简直就是一件不可思议的事。

  可是在这个游戏里却实现了这种不可思议的事,因为这就是一个游戏,战术是不存在的,迂回这种事是不存在的,小队配合这种事也是不存在的,纠缠盯住战略要地这种事同样是不存在的。

  在这个游戏里只存在一个字,那就是莽。

  只有一个莽字就可以说明这场游戏的特点,冲上去,放导弹,发动攻击,爆炸,复活,冲上去,放导弹,爆炸,复活,冲上去,爆炸,复活,爆炸。

  这样一句话就可以全部说明这场游戏的战斗节奏,就是冲锋爆炸,再冲锋再爆炸,各种菜鸟互啄。

  在这场游戏里秦云可谓是享受到了酣畅是什么感觉,再怎么说秦云如今也都是拥有着技能模版的男人,也同样是经受过了改造的人,在加上还拥有着不低的属性,又拥有机甲驾驶技能,面对着一群只会冲啊,或许连机体都没办法好好驾驶的玩家简直就像是王者和青铜的区别。

  或许说王者那也还不太合适,钻石和黑铁的对比就比较合适了,秦云在驾驶时的操作真不能算得上是顺畅,各种位移也还是显得相当的僵硬,根本做不到那种如同风一样掠过,闪出几道光芒然后就切掉了几个敌人这样的事情。

  展现出来的都是一些很基本但并不怎么扎实的普通操作,很难出现灵机一动然后闪瞎眼睛的场面。

  非要进行一个对比的话,那就相当于是ZAFT中的普通绿衣对上了一群刚刚接触机甲驾驶不到几天的平民菜鸟,大概就是这样的画面,一个弟弟遇见了一堆弟中弟,也就是这么个状况了。

  而最终游戏结束,秦云则是以一百多的击破数量以及不到二十的被击破数量稳居第一,并且给自己一方带来了胜利。

  在游戏结束后,秦云也是坐在游戏舱里深深呼吸了一口胜利的空气,舒服,顺畅,刚才所有的憋闷在这一刻消失得无影无踪,有些热血上头让秦云产生了一种我是无敌的感觉。

  趁着手感还热,秦云准备再来一把继续熟悉对机体的熟悉和操作模式,也抽空看了一眼自己在这场游戏后得到的收获。

  等级被提升到了4级,与此同时机甲驾驶技能的数量度也被提升到了55,一场游戏足足长了三十点熟练度,而熟练度的增长最直接的体现就是秦云在对机甲驾驶的时候能够更加的顺手和熟悉,勉强达到了弟弟带上了一个高帽的程度。

  等级的提升带来的就是属性上的变化,非常平均而且没有选择的每个属性提升了五点,每级提升单项属性2.5,全属性十五点,而这些提升的属性也会潜移默化的逐渐增长秦云自身的硬实力。

  对于这样一个数据秦云自己是不太清楚到底算是什么程度,但看上去却是很厉害的样子,要是升级到一百级,那不就全属性突破两百五十了?六个属性加起来不是就达到了一千五白点之多?

  厉害!现在这样的属性都已经那么厉害了,等到等级提升满的话那还不得翻天?美滋滋,成为这个世界最强机师指日可待。

  “想什么呢,赶紧回神。”

  秦云看向飞鹰,后者出声道:“刚才短短四十几分钟的模拟训练里,你总计犯错三百八十七次,其中操作错误两百二十六次,意识错误一百零八次,剩下的都是战术错误,你简直是我带过的人里面最差的。”

  “如果你能够将操作错误限制在十次以内,你的击破数量将会增加一倍,被击破次数也会减少一倍,如果战术,意识,操作三项都完全没出现错误的话,那你一次都不会被训练对象给击破。”

  秦云愣了愣:“三百八十七次?那么多?”

  “作为一个新手而言,当你走上战场犯下第一个错误的时候就代表死神已经接近了你,幸好这只是一场游戏,你面对的训练对象是比你更菜的垃圾,所以才会让你产生这种已经无敌的错觉。”

  “以你现在的情况,放在这个世界上最多也就是一名最初级毫无经验的机师,连精英机师都算不上不知道你自己在哪里高兴个什么,我现在再次提醒你,这个世界很危险存在着很多很强大的力量。”

  “现在我要对你的每一个错误进行说明,相同的错误实在太多,我希望在我给你说明之后你能尽量减少直至彻底不犯错。”

  秦云点了点头,表情也变得认真了几分:“好,我会努力的。”

  飞鹰开始对秦云出现的问题进行分析,然后解决,教导他如果以后遇见该怎么来处理,同时还会控制着屏幕再现当时的画面。

  “比如这个地方你同时面对了三个对手,三名对手以三角形排列,其中两人在前一人在后,你当时的选择是先解决掉了前面两人中的一人,而后被第二人抱住在被最后的第三人直接以一穿二命中被击破。”

  “这是明显的三角小队攻击战法,虽然问题很多但那不重要,重要的是你面对三个菜鸟都打不过。”

  “三角小队战法极为常见,在以三机小队的结构里是最通用的战法,变种为一前两后,两前一后,三角交替三种方式,你遇见的这个情况最优解的办法是先解决后方目标,借用前方目标来作为干扰使用,或是急速突破直击目标。”

  “除非你拥有绝对碾压的实力能够正面突破击败敌人,否则必须持续保持机体的无规则移动转用远程攻击避免机体接触,注意小范围内的腾挪闪避,一旦能够抓住机会优先解决一人三角战法自然就算是打破了。”

  “还有这个地方,你同时面对了两个目标,虽然成功击破两人但是你在这个过程里不管是行动模式还是行动节奏都有很大的问题,在不犯错的情况下你应该能够抓住机会在五秒钟先后解决两个目标,但你足足拖到了三十秒才做到,单是这个地方就有多次操作错误。”

  飞鹰一边说,一边在屏幕里掩饰正确的做法,并对比秦云自己当时的做法然后圈出来,更将秦云每一个操作都进行了记录然后重放,告诉秦云哪个操作是多余的,那个操作没有做到合格,哪个操作可以加大。

  一点点的针对秦云所犯的所有错误进行针对性的讲解,哪怕是相同的错误飞鹰也会再一次的进行重复,没有一丁点的不耐烦,完美化身为一个合格的老师帮助秦云提升着自己。

  游戏是四十多分钟,秦云在游戏里差不多每分钟要击破三个目标,大多数都是依靠远程武器击破,这个速度已然不慢在一场游戏里可以算得上是优秀,但在飞鹰的眼中却到处都是问题。

  四十多分钟的游戏操作被飞鹰拆解详细的分析,足足用了两个小时才将秦云在游戏中所犯过的所有错误全部分析了一遍。

  在飞鹰讲解完成之后,秦云也是露出了若有所思和明悟的表情,通过飞鹰的讲解秦云感觉自己又学到了很多新的东西,也了解了在某些状况下到底该用什么样的方式去应对最为合适,飞鹰讲的那些东西又详细又有画面和图片的对比,更有正确的示范,让秦云都感觉非常容易吸收,很容易就能够掌握和学会。

  战争虽然追求的是胜利,但对如今的秦云来说一场战斗追求的不应该是到底击破了多少敌人,而是应该去追求怎么才不犯错,犯最少的错。

  秦云将飞鹰所说的一切记住然后在自己内心里仔细的分析吸收,等又过去了半个小时,秦云才重新开始了一场新的游戏,不,一场新的训练。

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